INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2"

Transcriptie

1 JONGEREN & GAMEN IN MALDEGEM EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN EN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN MALDEGEM OKTOBER 2013 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN:

2 INLEIDING De nieuwe media waar enkele jaren geleden zoveel om te doen was, zijn intussen al niet meer zo nieuw. Ze zijn overal dominant aanwezig in onze leefwereld. Toch is de digitale wereld nog deels ongekend terrein. Soms lijkt het ook dat jongeren sneller, vlotter en beter hun weg hierin vinden. De generatie van de digitale inboorlingen i is immers opgegroeid met computer en mobiele technologie. Krijgen we binnenkort geen epidemie aan Maar kunnen we jongeren hier volledig vrij in laten? Is alles gameverslaafde jongeren? wat digitaal te verkrijgen en te vinden is wel zo onschuldig? Krijgen we binnenkort geen epidemie aan gameverslaafde jongeren? Deze vragen werden de voorbije jaren dan ook regelmatig besproken op het Lokaal Drugoverleg Maldegem. Tijdens dit overleg werd dan ook beslist om, in samenwerking met de Maldegemse secundaire scholen, een onderzoek uit te voeren naar het gamegedrag van de Maldegemse jongeren. Aan de hand van een digitale enquête bij de leerlingen werd geprobeerd om hier zicht op te krijgen. De bevraging is opgebouwd uit drie grote delen. In een eerste deel staan we stil bij het gamegedrag van de jongeren. We bekijken de frequentie, de duur, het soort games, enz. Vervolgens hebben we bekeken of er thuis afspraken zijn over deze games, en waarover deze afspraken dan gaan. Ten slotte is er uitgebreid stilgestaan bij het maken van een inschatting van het percentage jongeren dat problematisch met gamen bezig is. Het voor u liggende rapport is het resultaat van deze bevraging en geeft een overzicht van de belangrijkste en meest opvallende resultaten. Dit rapport heeft geenszins de bedoeling om wetenschappelijk correct te zijn maar heeft tot doelstelling om enkele handvaten te krijgen om toekomstige campagnes op te baseren. Daarnaast is het de bedoeling om ouders inzicht te geven in het fenomeen games en hen stil te laten staan bij het gedrag van hun kinderen. Ook jongeren zelf een realistisch inzicht geven in hun gamegedrag kan positieve effecten hebben. Jongeren en gamen in Maldegem 2

3 STEEKPROEF EN ENQUÊTE Er is gekozen om gebruik te maken van een grootschalige leerlingenenquête bij alle leerlingen uit de middelbare scholen van Maldegem. Via deze bevraging kunnen we op korte tijd een grote groep respondenten bereiken. In totaal werden 654 leerlingen uit het secundair onderwijs bevraagd. Als we rekening houden met het feit dat in 2011 ongeveer 715 van de 1596 Maldegem secundair onderwijs volgden in de eigen gemeente (44,8%), kunnen we dus stellen dat waarschijnlijk rond de 40% van de Maldegemse jongeren bevraagd werden. Een aantal van de bevraagde jongeren (n8 1,2%) vulden de bevraging foutief of onvolledig in. Dit brengt het aantal respondenten waarmee rekening gehouden wordt in deze resultaten op 647. Tabel 1: Leeftijds- en geslachtsverdeling steekproef Leeftijd Man Vrouw Totaal Totaal De geslachtsverdeling van de steekproef is ongeveer in evenwicht (47,3 % mannen tov 52,7 % vrouwen). Ook de verdeling over de verschillende leeftijden is ongeveer in evenwicht. Enkel de steekproeven van de 18-plussers zijn te klein om elke analyse op door te voeren. Voorzichtigheid is geboden bij elke leeftijdsanalyse gezien de geringe omvang van de uiteindelijke doelgroep (tussen 23 en 60 personen). Toch worden, louter indicatief, enkele leeftijdsanalyses gemaakt in het volgende deel. Het overgrote deel van de bevraagden volgen ASO (64,5%), kleinere groepen volgen TSO (21,5) en BSO (13,9%). De bevraging bestond uit 38 vragen, waarvan 14 vragen uit de Videogame Addiction Test (VAT) ii. Door gebruik te maken van overwegend gesloten vragen is ervoor gezorgd dat de resultaten van de verschillende respondenten makkelijker vergelijkbaar zijn. De afname van de enquête gebeurde in het schooljaar tussen begin april en eind mei, tijdens de lessen informatica van het Koninklijk Atheneum en instituut zusters Maricolen. Door de afname digitaal te laten verlopen was een vlotte afname en verwerking mogelijk. GAMEGEDRAG WIE ZIJN DE GAMENDE JONGEREN IN MALDEGEM? Gamen heeft een belangrijke plaats in de leefwereld van alle jongeren. Ook de Maldegemse jongeren spelen massaal games (92,7%). De leeftijd van de jongeren lijkt weinig verschil uit te maken, er zijn ongeveer evenveel gamers bij alle bevraagde leeftijden tussen 12 en 20 jaar. Zoals verwacht vinden we iets meer gamers bij de jongens dan bij de meisjes. Meer dan 94,4 % van de jongens speelde in het voorbije jaar minstens één maal een game. Maar ook bij de meisjes speelde het overgrote deel (91,2%) het voorbije jaar minstens één maal een computergame. Nagenoeg alle jongeren spelen regelmatig computergames. De grote geslachtsverschillen komen wel naar boven als we de frequentie van het spelen van games bekijken. Jongens spelen veel vaker, maar ook bij de meisjes vinden we een grote groep van zeer regelmatige tot dagelijkse spelers. Ongeveer een kwart van alle jongeren speelt dagelijks computergames. Jongeren en gamen in Maldegem 3

4 Tabel 2: Gamefrequentie naar geslacht Man Vrouw Totaal 1 keer per maand of minder 3,4% 9,8% 12,3% Enkele keren per maand 8,2% 16,1% 12,3% 1 tot 3 keer per week 25,5% 27,8% 27,8% 4 tot 6 keer per week 30,3% 23,6% 23,6% In de tabel hiernaast kunnen we duidelijk zien dat de meeste jongeren wekelijks of zelfs dagelijks gamen. Bij de jongens speelt bijna een op drie dagelijks games. Het grootste deel van de meisjes speelt enkele keren per week, maar niet dagelijks. Dagelijks 32,7% 16,1% 24,1% Als we naar de leeftijd van deze dagelijkse gamers kijken dan is enkel bij de jongens een opvallende tendens op te merken. Het percentage dagelijkse gamers bij de meisjes blijft constant tussen de 15 en 20% terwijl het percentage dagelijkse gamers bij jongens duidelijk hoger is tussen 14 en 16 jaar. Rond 17 en 18 jaar is het verschil tussen jongens en meisje verwaarloosbaar met percentages dagelijkse gamers tussen de 15 en de 20 %. Grafiek 1: Percentage dagelijkse gamers naar leeftijd en geslacht 50,0% 45,0% 40,0% 35,0% 30,0% 25,0% 20,0% 15,0% 10,0% 5,0% 0,0% Totaal Man Vrouw Wanneer we naar de opleidingsvorm van de leerlingen kijken kunnen we een duidelijk verschil zien tussen de BSO-leerlingen en de ASO- en TSO-leerlingen. De eerste groep gamet duidelijk vaker met meer dan 40 % dagelijkse gamers. Tussen de ASO- en de TSO-leerlingen is geen duidelijk verschil op te merken. Tabel 3: Percentage frequentie gamen naar opleidingsvorm 1 keer per maand of minder meerdere keren per maand 1-3 keer per week 4-6 keer per week 7 keer per week (dagelijks) ASO 11,1% 13,9% 27,7% 25,0% 22,3% BSO 15,2% 10,1% 21,5% 12,7% 40,5% TSO 14,3% 8,7% 32,5% 25,4% 19,0% Jongeren en gamen in Maldegem 4

5 HOE LANG SPELEN DEZE JONGEREN? Het spelen van een computergame heeft geen vaste duur. Sommige spelletjes duren enkele minuten, terwijl anderen pas echt leuk worden als men meer dan een uur aan een stuk speelt. De lengte van een spel zal dus sterk afhangen van het soort game, maar waarschijnlijk zijn er ook andere factoren die een rol spelen in de speelduur van de jongeren. Daarom namen we deze vraag op in de bevraging met een onderscheid tussen schooldagen en vrije dagen (weekend-, verlof- en vakantiedagen). Er werd gevraagd om de gemiddelde speelduur weer te geven. Onderstaande grafieken geven de speelduur weer, opgesplitst naar geslacht. Grafiek 2: Speelduur naar geslacht op schooldag 50,00% 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% 25,00% 20,00% 15,00% man vrouw 10,00% 5,00% 0,00% niet minder dan 30 minuten minder dan een uur minder dan 2 uur 2 tot 4 uur meer dan 4 uur Grafiek 3: Speelduur naar geslacht op vrije dag 35,00% 30,00% 25,00% 20,00% 15,00% 10,00% man vrouw 5,00% 0,00% niet minder dan 30 minuten minder dan 1 uur minder dan 2 uur 2 tot 4 uur meer dan 4 uur In het totaal wordt er minder en minder lang gegamed op een schooldag dan op een vrije dag, en dit zowel door jongens als door meisjes. Toch zijn er belangrijke verschillen tussen jongens en meisjes. Wanneer jongens gamen, doen ze dat duidelijk langer dan meisjes, zowel op schooldagen als op vrije dagen. Bijna een kwart van de jongens gamet meer dan vier uur op een vrije dag, terwijl dit bij meisjes zelden voorkomt. Jongeren en gamen in Maldegem 5

6 Heel wat jongeren gamen meer dan 4 uur per dag op een verlofdag. Voor deze jongeren is gamen dus een belangrijke hobby. Onderstaande grafiek geeft weer op welke leeftijd de meeste jongeren meer dan 4 uur per dag gamen. Gelijkaardig dan bij het overzicht van de dagelijkse gamers (Grafiek 2: Speelduur naar geslacht op schooldag ) zien we dat de piek ligt tussen 13 en 15 jaar. Bijna een kwart van de jongeren gamet meer dan 4 uur op een vrije dag Grafiek 4: Percentage jongeren dat meer dan 4 uur per dag gamet op een verlofdag naar leeftijd 18,0% 16,0% 14,0% 12,0% 10,0% 8,0% 6,0% 4,0% 2,0% 0,0% WELKE GAMES SPELEN DEZE JONGEREN? Heel vaak wordt er over games gesproken als één fenomeen. Er zijn echter veel verschillende soorten games die sterk verschillen van elkaar. Er zijn eveneens veel verschillende manieren om games in te delen in categorieën. Het genre van het spel, op basis van de inhoud, is een veel gebruikte categorisatie. Er wordt gekeken welke gameplay (spelopdrachten) het grootste deel van het spel beslaat om zo het genre te bepalen. iii Volgende genres worden onderscheiden: Shooter: Dit zijn schiet spellen waarbij de speler meestal van punt A naar punt B moet terwijl er tegenstanders op het pad komen die neergeschoten moeten worden. Sport: In sport games wordt virtueel een bepaalde sport beoefend. RPG: (Role Playing Game): Dit zijn games waarbij je een bepaald personage doorheen het spel uitbouwt. Hiermee kunnen zowel vaardigheden als uiterlijk voorkomen worden bedoeld. MMORPG: (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game): Dit zijn RPGs die met meerdere mensen wereldwijd op hetzelfde moment worden gespeeld. Strategy: In strategie games draait het meestal om een groep figuren, vaak aangeduid als 'units'. Deze units vormen samen een leger en het doel is om vijanden te verslaan of punten te veroveren. Action (adventure): Er zijn verschillende onderverdelingen bij actie games, maar hier bedoelen we vooral de games die bepaalde missies inhouden of waarbij je naar het volgende level gaat als je een bepaald avontuur tot een goed einde hebt gebracht. Simulation: Bij simulatie games worden werkelijke (realistische) situaties nagespeeld. Music games: Spelletjes waarbij men zelf muziek moet maken of zingen. Casual games: Korte spelletjes die eenvoudig in elkaar zitten en gemakkelijk tussendoor te spelen zijn. Browsergames: Dit zijn games waarbij men de hele tijd met het spel moet bezig zijn en om te voorkomen dat er iets misgaat. Zo moet men bijvoorbeeld een virtueel huisdier op tijd eten geven. Jongeren en gamen in Maldegem 6

7 Er zijn grote verschillen tussen jongens en meisje op vlak van het genre spel dat ze spelen. Meisjes spelen vooral casual games en in mindere mate Music, simulation en browsergames. Jongens hebben een grote voorkeur voor shooters. Daarnaast zijn bij de jongens sportgames, actiongames en MMORG populair. Dit verklaart ook voor een stuk waarom meisjes vaak minder lang gamen, casual games zijn games die maar enkele minuten duren. Bij shooters daarentegen vraagt het meer tijd om het spel ten volle te spelen. Grafiek 5: Genre games naar geslacht Man Vrouw 0 Een andere mogelijkheid om games in te delen is op basis van een aantal karakteristieken van het spel. De meest gebruikte onderverdeling is multiplayer/single player. Bij single player games speel je het spel helemaal alleen, multiplayer games zijn met meerdere fysieke spelers die in dezelfde spelomgeving spelen. Het spreekt voor zich dat de laatste variant vaak online, over een internetverbinding, gespeeld wordt. Het is ook mogelijk om multi-player games offline te spelen, door meerdere spelers aan hetzelfde toestel te laten spelen (vb. met meerdere controllers). Ook het onderscheid online/offline is dus relevant. Er is duidelijk een andere sociale dimensie bij online games dan bij offline games. Deels omwille van deze sociale dimensie zijn de online multiplayer games die games die het meeste engagement vragen van de speler, zowel in intensiteit als in tijdsduur. Hierbinnen is vooral het genre MMORG zeer verslavend. iv Grafiek 6: Soort games (online/offline en single/multi-player) naar geslacht 60,00% 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% man vrouw 10,00% 0,00% vooral offline, multiplayer vooral offline, single player vooral online, multiplayer vooral online, single player Jongeren en gamen in Maldegem 7

8 Jongens spelen vooral online multiplayer, meisjes vooral offline singleplayer games. Ook hier kunnen we belangrijke geslachtsverschillen opmerken. Jongens spelen vooral online, met een grote voorkeur voor multi-player games. Meisjes daarentegen spelen vaker offline en spelen zelden multi-player games. Opnieuw is dit gelinkt aan het genre van games. Casual games zijn zelden beschikbaar in multiplayer modus. Hoewel ook meer en meer casual games gebruik maken van de sociale dimensie om hun spel aantrekkelijker te maken. Deze spelen zijn dus ook vaker online te spelen tegen vrienden en kennissen, bijvoorbeeld via sociale media zoals facebook. Grafiek 7: Overzicht gebruikt device om te gamen De grafiek links geeft een overzicht over het soort toestel dat jongeren gebruiken om te gamen. Het merendeel van de jongeren gamet op meerdere toestellen, bijvoorbeeld op de gsm en op de vaste PC. Het is duidelijk dat de vaste toestellen, zoals PC en spelconsole, sterk terrein aan het verliezen zijn aan de verschillende vormen van mobiele toestellen waarop gamen mogelijk is. De PC blijft het meest populair om games te spelen, al wint de mobiele telefoon snel aan terrein GELD & HET GEBRUIK VAN GENOTSMIDDELEN Twee fenomenen bij het gamegedrag van jongeren zijn in het bijzonder interessant omdat ze mogelijks op problematisch gedrag kunnen wijzen of problemen kunnen veroorzaken: geld en het gebruik van genotsmiddelen. Daarom kregen de jongeren de vraag Heb je ooit al echt geld besteed om credits of fictief geld in een spel aan te kopen (om sneller in het spel vooruit te geraken? Wanneer het antwoord ja was, werd ook bevraagd hoeveel ze de voorbije maand hieraan uitgaven. Zoals zichtbaar in de tabel rechts heeft een aanzienlijk deel van de jongeren ooit al Tabel 4: Percentage dat credits aankocht en bedrag naar geslacht geld uitgegeven om vooruit te raken in Ooit al In de Mediaan het spel. Bij de jongens is dit zelfs zeer credits laatste bedrag in vaak voorkomend. Meer dan een gekocht maand laatste derde heeft dit ooit al gedaan. gekocht maand Wanneer we naar de voorbije maand kijken ligt dit percentage al heel wat lager (% jongens -% meisjes). Omdat er zeer grote variatie op het bedrag zit dat uitgegeven wordt aan deze credits (tussen de 0,25 en 250 euro) worden het gemiddelde en de mediaan van de bedragen weergegeven. De hoogste bedragen worden uitgegeven door spelers van het genre MMORPG. Gemiddeld bedrag in laatste maand Vrouw 10,29% 7,59% 4 6,5 Man 35,39% 17,24% 15 19,8 Jongeren en gamen in Maldegem 8

9 Ook het gebruik van middelen, in de ruimste zin van het woord (vb. koffie en energiedranken), om de slaap tegen te gaan om verder te kunnen gamen, werd bevraagd bij de jongeren. Onderstaande grafiek geeft weer dat het gebruiken van genotsmiddelen een eerder zeldzaam gebeuren is. 91% gebruikt zelden tot nooit genotsmiddelen. Toch gebruikt 5% vaak tot zeer vaak een middel om verder te kunnen gamen. Grafiek 8: Percentage dat middelen gebruikt om verder te gamen vaak 2% soms 4% zeer vaak 3% zelden 5% nooit 86%. PROBLEMATISCH GAMEN Ongeveer 10% van de jongeren geeft aan het vaak tot zeer vaak moeilijk te hebben om te stoppen met gamen. 25% heeft het er soms moeilijk mee en 63% geeft aan hier zelden tot nooit problemen mee te hebben. Deze vraag is echter onvoldoende om in te schatten of deze jongeren problematisch of excessief gamen. Om een zicht te krijgen op het aantal jongeren dat problematisch gamegedrag vertoond zijn de vragen van de VAT v (Videogame Addiction Test) integraal opgenomen in de bevraging. Volgende vragen werden gesteld: Hoe vaak vind je het moeilijk om met gamen te stoppen? Hoe vaak ga je langer door met gamen, terwijl je je had voorgenomen om te stoppen? Hoe vaak zeggen anderen (bijvoorbeeld ouders of vrienden) dat je minder zou moeten gamen? Hoe vaak ga je liever gamen dan dat je je tijd met anderen doorbrengt (bijvoorbeeld vrienden of ouders)? Hoe vaak kom je slaap te kort door het gamen? Hoe vaak ben je in gedachten aan het gamen, ook als je niet online bent? Hoe vaak verheug je je op de volgende keer dat je kunt gamen? Hoe vaak denk je dat je eigenlijk minder zou moeten gamen? Hoe vaak heb je geprobeerd om minder tijd aan gamen te besteden en is dat niet gelukt? Hoe vaak voel je je slecht wanneer je niet kunt gamen? Hoe vaak maak je je huiswerk snel en slordig af om te kunnen gamen? Hoe vaak maak je je huiswerk niet omdat je wilt gamen? Hoe vaak ga je gamen omdat je je slecht voelt? Hoe vaak ga je gamen om een probleem te vergeten? Hoe vaak heb je, om langer te kunnen doorgaan met gamen, al eens een middel (koffie, energiedrank, ) genomen om zo de slaap tegen te gaan? De VAT geeft een betrouwbare score voor gameverslaving weer. De resultaten zijn louter indicatief, voor een echte diagnose is natuurlijk een grondige klinische validatie nodig. Als voorlopige vuistregel geldt bij adolescenten dat een gemiddelde score over alle items hoger dan 2,7 een indicatie geeft van problematisch gamen. Jongeren en gamen in Maldegem 9

10 Tabel 5: Percentage problematische gamers naar geslacht Man Vrouw Totaal VAT >2,7 12,7% 2,9% 7,6% meisjes ligt dit aandeel aanzienlijk lager. Daarom hebben we de resultaten voor de jongens meer in detail bekeken. Onderstaande grafiek geeft het percentage van de jongeren weer dat indicaties heeft voor problematisch gamegedrag. Opvallend is dat dit percentage nog hoger is tussen 13 en 15 (rond de 17%). Grafiek 9: Percentage jongeren met VAT-score >2,7 naar leeftijd 20,0% 15,0% 10,0% 5,0% Bij een aanzienlijk deel van de jongens zijn er signalen van problematisch gebruik. Meer dan 1 op 10 van de jongens scoort boven de drempelwaarde van 2,7. Bij de Meer dan 1 op 10 van de jongens tussen 12 en 18 vertoont tekenen van verslaafd gamegedrag 0,0% >18 GAMEN EN OPVOEDING De kernvraag die we ons kunnen stellen na het lezen van de uitkomsten in vorige hoofdstukken is hoe ouders en opvoeders moeten reageren op games. Games zijn immers zeer interessante en stimulerende spelletjes die zeker niet louter negatief mogen benaderd worden. Heel vaak worden games immers benaderd als oorzaak van gewelddadig en ander ongepast gedrag bij jongeren. Deze redenering is te eenvoudig en de werkelijkheid zit ingewikkelder in elkaar. Het is zeker ook niet zo dat we ons zorgen moeten maken in elke jongere die eens te lang op de computer zit. Maar hoe gaan de ouders van de Grafiek 10: Percentage dat thuis afspraken heeft over gamen Maldegemse jongeren hiermee om? Daarom bevroegen we de jongeren naar de afspraken die ze hebben over games. Slechts een derde van de jongeren (28,7%) heeft afspraken met zijn of haar ouders over gamen. Er worden opmerkelijk vaker afspraken gemaakt met jongens 50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% (38,7%) dan met meisjes (18,9%). Zoals we hiernaast kunnen zien speelt ook de leeftijd een rol in het maken van afspraken. Hoe jonger hoe vaker er afspraken gemaakt worden over gamen. Op 12 à 13 jaar heeft nog ongeveer de helft van de jongeren afspraken terwijl er op 17 à 18 jaar een kleine minderheid nog afspraken heeft. Slechts een derde van de jongeren heeft afspraken met zijn/haar ouders over gamen. Onderstaande grafiek geeft weer waarover deze afspraken dan meestal gaan. In het merendeel van de gevallen gaat het over de duur van het spel en over welke taken moeten afgewerkt zijn vooraleer er mag gestart worden met gamen. Slechts zelden worden afspraken gemaakt over de locatie. Aangezien de mobiele technologie toeneemt worden afspraken hierover ook moeilijker. Ook opvallend is dat er zelden afspraken worden Jongeren en gamen in Maldegem 10

11 gemaakt over het budget en over het genre games. Grafiek 11: Thema afspraken ten opzichte van totaal aantal dat afspraken maakt 70,0% 60,0% 50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% Welke dagen Duur spel Welke games Taken vooraf Locatie Budget Andere Opvoeden is natuurlijk een complexe interactie, waarvan slechts één van de twee partijen hier bevraagd is. Gelukkig worden jongeren meestal betrokken in het maken van afspraken (zie grafiek 12). Over alles inspraak geven is niet mogelijk, sommige zaken moet een ouder nog voor de jongere beslissen. Hierbij is de leeftijd van de jongere de cruciale factor. Opvoeden is bovendien meer dan enkel regels opleggen en afspraken maken. Om de omvang van de bevraging binnen de perken te houden is enkel dit luik bevraagd. Elke jongere heeft nood aan opvoeding in het virtuele milieu vi waarbij positieve interesse, praten met elkaar en samen het virtuele milieu ontdekken (kijken of spelen) minstens even belangrijk. Grafiek 12: % dat inspraak heeft in afspraken bij somm ige afspra ken 45% ja 20% nee 35% Omdat jongeren veel sneller en vlotter zijn in dit virtuele milieu schuilt hierin de grootste uitdaging voor de ouders. Jongeren en gamen in Maldegem 11

12 BESLUIT Toen vanuit het lokaal drugoverleg Maldegem de vraag opborrelde naar de omvang en aanpak van problematisch gamen in Maldegem kwam dit vooral vanuit het vermoeden dat het fenomeen niet zo gekend was, en dit zowel onder Voor een aanzienlijk deel professionelen (leerkrachten, politici, preventiewerkers, jeugdconsulenten, ) van de jongeren is als bij de ouders van de gamende jongeren. De resultaten van de gamen de voornaamste daaropvolgende enquête bevestigen alle signalen dat jongeren massaal aan het vrijetijdsbesteding gamen zijn. Bijna alle jongeren spelen wekelijks tot zelfs dagelijks een computerspel. Ze spelen vaak en soms ook gedurende lange perioden aan een stuk. Gelukkig is de speelduur op een schooldag korter dan op verlofdagen, maar een aanzienlijke groep jongeren slaagt er zelfs op schooldagen in om meer dan 4 uur te gamen. Voor hen is gamen dus de voornaamste vrijetijdsbesteding. Het staat dus vast dat computergames intussen een vaste stek hebben veroverd binnen de tijdsbesteding en de leefwereld van de Maldegemse jongeren. Het gamen gebeurt ook steeds vaker op mobiele toestellen waardoor er altijd en overal kan gegamed worden, al blijft de PC het belangrijkste gameplatform. Hoewel nagenoeg alle meisjes ook regelmatig gamen zijn er op bijna alle vlakken belangrijke verschillen in gamegedrag tussen jongens en meisjes. Meisjes spelen minder vaak, minder lang en andere spelen. De jongens houden meer van de competitieve spelgenres in online-multiplayer mode. Deze varianten zijn echter ook vaak plakkeriger dan de casual games die populair zijn bij de meisjes. Heel wat jongens hebben het moeilijk om hun gamegedrag af te bakenen en een groot deel vertoont zelfs tekenen van problematisch gamegedrag. Er liggen nog grote uitdagingen te wachten in de digitale opvoeding De meeste jongeren kunnen hun vrije gang gaan in het gamen en van onze kinderen en jongeren. hebben geen afspraken hierover met hun ouders. Slechts één derde heeft afspraken en deze gaan dan meestal over de duur van de game en over het uitvoeren van taken vooraf. Hoe ouder, hoe vaker jongeren zelf kunnen kiezen wanneer en hoe lang ze gamen. Opvoeden gaat echter verder dan afspraken alleen. Ook positieve interesse, praten met elkaar en samen het virtuele milieu ontdekken (kijken of spelen), zijn minstens even belangrijk. De leeftijdsgroep van 13- tot 15- jarigen blijkt het vaakst en het langst aan een stuk te gamen. Bovendien scoort deze leeftijdscategorie ook gemiddeld het hoogst op de VAT- score, die een indicatie geeft over mogelijk problematisch gamegedrag. Dit lijkt logisch gezien ze vaker en langer gamen. Gerichte campagnes om problematisch gamegedrag te verminderen lijken zich dan ook best op deze leeftijd te richten. Gezien de grote meerderheid van jongeren op 12- jarige leeftijd reeds gamet, lijkt het ons ook essentieel om vroeg genoeg te starten met preventie over gamen. Uit de resultaten kunnen we dan ook afleiden dat we niet enkel de middelbare scholieren en hun ouders dienen te bereiken, maar dat we onze inspanningen eveneens naar leerlingen uit het lager onderwijs, en hun ouders, moeten richten. Er liggen dus nog grote uitdagingen te wachten in de digitale opvoeding van onze kinderen en jongeren. Het is de kunst om onze jeugd te begeleiden in de wereld van games zodat ze ervan kunnen genieten zonder zichzelf te verliezen. Al hoeven we ons geen zorgen te maken voor een massale gameverslaving. Hoe ouder jongeren worden, hoe meer jongeren zelf een weg kunnen vinden in deze digitale wereld en erin slagen dit een evenwichtige plaats te geven in hun vrijetijdsbesteding. Jongeren en gamen in Maldegem 12

13 i Trendwatcher Herman Konings beschrijving in zijn boek Latte Macchiato, trends voor het nieuwe decennium (2009) de huidige generatie jongeren als digitale inboorlingen. De generatie die digitale media die opgegroeid is met digitale media en deze als de normaalste zaak van de wereld beschouwen. ii Voor de vertaling van de VAT werd gebruik gemaakt van de vertaling van Dr. Antonius J. van Rooij (2010) iii De categorisatie van het genre van de game werd opgemaakt aan de hand van de websites: en iv Het MMORPG wordt algemeen beschouwd als het meest verslavende gamegenre al zijn al beschrijft Martine Delfos in haar boek Let s Game: Over games en gaming. Voor ouders en hun gamers (2010) het volledige virtuele milieu als zeer verslavend. v De VAT is afgeleid van de Compulsive Internet Use Scale (Meerkerk et al., The Compulsive Internet Use Scale (CIUS): Some Psychometric Properties. Cyberpsychology & behavior, 12(1), 1-6.) vi Marine Delfos beschrijft deze, en andere opvoedingstips, in haar boek Let s Game: Over games en gaming. Voor ouders en hun gamers (2010) Jongeren en gamen in Maldegem 13

JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS)

JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS) JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS) EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN AALTER (EMMAÜS) MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: Jongeren

Nadere informatie

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in

Nadere informatie

Jongeren en computergames in Deinze. een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs.

Jongeren en computergames in Deinze. een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs. Jongeren en computergames in Deinze een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs. Voorwoord Het laatste decennium heeft de computer een vaste plaats veroverd in de huiskamer. De huidige

Nadere informatie

GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN

GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN EEN ONDERZOEK NAAR HET GAMEGEDRAG EN HET GEBRUIK VAN SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN april 2018 Dit rapport kwam tot stand dankzij de medewerking van: Gamen en sociale media

Nadere informatie

Resultaten enquête gamen en sociale media

Resultaten enquête gamen en sociale media hallo Resultaten enquête gamen en sociale media Wie hebben we bevraagd? Leeftijd Man Vrouw Totaal 9 2 0 2 10 48 55 103 11 87 77 164 12 96 95 191 13 68 62 130 14 56 38 94 15 27 37 64 16 31 40 71 17 16 22

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

HELP, IK BEN EEN GAMER

HELP, IK BEN EEN GAMER 1 2 DOE DE TEST HELP, IK BEN EEN GAMER 1. Speelt u regelmatig games? Nee, 1 keer in de week een paar uur Ja, minimaal 5 uur per dag Ja, een aantal keer per week 2. Hoe ziet een gemiddelde vakantie er bij

Nadere informatie

RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS

RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS Beste leerlingen, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het Digiteens onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor

Nadere informatie

LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM

LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM PLAY vertrekt uit een positieve insteek om jongeren inzicht te geven in hun eigen gamegedrag en dat van hun leeftijdsgenoten. PLAY wil hen aan het denken zetten

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker

Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Informatie, advies en hulp Alcohol, drugs, medicijnen, gamen, gokken Bianca Swart Preventiewerker Preventie basisonderwijs

Nadere informatie

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

9/30/2013. Mijn werk. Introductie ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL

9/30/2013. Mijn werk. Introductie ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL SAMUEL Met dank aan: Jellinek Antonius J. van Rooij, PhD / @VanRooij / @InternetSciNL ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL J O N G G E L E E R D, O U D V E R S L AAF D C O N G R E S R E S U LT AT E

Nadere informatie

Inhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud

Inhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud Inhoud Inhoud Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6 MEDIABEZIT EN -GEBRUIK 8 MOBIEL INTERNET 12 SOCIALE MEDIA 18 NIEUWS EN INFORMATIE 26 MUZIEK EN VIDEO 32 GAMING 36 MEDIA EN SEKSUALITEIT 40 DIGITALE STRESS

Nadere informatie

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Lesbrief verslaving aan games of sociale media Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?

Nadere informatie

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten 0 Beste leerlingen, leerkrachten en ouders, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het WASDA-onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor Massacommunicatieresearch

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Liska Vulperhorst 2 november 2015 Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen

Nadere informatie

Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie

Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie Mijn kind, gamen en internet Indigo Preventie Programma Welkom & kennismaking Vragenlijst Info gamen/internet Problematisch/normaal gebruik Tips Afsluiting en sites Vragenlijst Vragenlijstje Gamen Vragenlijst

Nadere informatie

THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP. Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke

THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP. Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke Studie en onderzoek Beleidsvoorbereiding Preventie en hulpverlening Vorming Netwerken

Nadere informatie

Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock

Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Politique Scientifique Fédérale Federaal Wetenschapsbeleid Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Introductie Belspo: Federal Research Program Drugs CLICK-project:

Nadere informatie

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld

Nadere informatie

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen Rapportage Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen In opdracht van: Mediawijzer.net Datum: 22 november 2013 Auteurs: Marieke Gaus & Marvin Brandon Index Achtergrond van het onderzoek 3 Conclusies

Nadere informatie

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay?

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay? 1e belangrijkst WAT VOOR GAMER BEN JIJ? 29 Mar 09 enquete op forum van RTSholland Hoe vaak speel jij een game op de PC? minder dan 1x per maand 1 tot 4x per maand elke week een keer meerdere keren per

Nadere informatie

Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland

Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland Sinds de opkomst van breedband internet en mobiele devices als de smartphone en tablet hebben Nederlanders meer mogelijkheden om naar audiovisuele

Nadere informatie

Hoi! @sophietjes About Het plan 1. De toekomst van het internet. 2. Hoe jongeren bereiken online? Wat spreekt ze aan? Trends enzo. 3. Samengevat Maar eerst een vraagje Bron De toekomst van het internet

Nadere informatie

Jongeren en alcohol. Ouders aan het woord. Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014. Utrecht.nl/volksgezondheid

Jongeren en alcohol. Ouders aan het woord. Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014. Utrecht.nl/volksgezondheid Jongeren en alcohol Ouders aan het woord Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014 Utrecht.nl/volksgezondheid 2 Inleiding Sinds 1 januari 2014 is de leeftijdsgrens voor het in bezit hebben van alcohol

Nadere informatie

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft! GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en

Nadere informatie

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger Jongeren en gamen Joke Bollebakker Hella Schikkinger November 2015 Gameverslaving, onschuldig tijdverdrijf of obsessie? Onderwerpen van de Workshop: * Feiten en cijfers over gamen... * Waarom zijn computerspelletjes

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014: Fysieke activiteit en vrije tijd

Jongeren en Gezondheid 2014: Fysieke activiteit en vrije tijd Jongeren en Gezondheid 4: Fysieke activiteit en vrije tijd Inleiding Adolescenten worden aanbevolen dagelijks minimum 6 minuten te bewegen aan een matige tot zware intensiteit []. Daarnaast wordt het aangeraden

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO

Nadere informatie

> VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017)

> VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017) > VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017) < verwijder geen elementen boven deze lijn; ze bevatten sjabloon -instellingen

Nadere informatie

PERSBERICHT Brussel, 24 februari 2012

PERSBERICHT Brussel, 24 februari 2012 PERSBERICHT Brussel, 24 februari 12 STEEDS MEER BELGEN HEBBEN TOEGANG TOT INTERNET In 11 had 77% van de huishoudens internettoegang, meestal via breedband. Dat blijkt uit de resultaten van de ICT enquête

Nadere informatie

Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart Nieuw. Vacature

Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart Nieuw. Vacature Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart 2016 Aanwezig Trees Van Hove (Schepen), De Meulemeester Christine (Leiepoort, campus Sint-Hendrik), Johan De Smet (sportraad Deinze), Chris

Nadere informatie

PERSBERICHT CIM 22/04/2015

PERSBERICHT CIM 22/04/2015 PERSBERICHT CIM 22/04/2015 Nieuwe CIM studie over kijkgedrag op nieuwe schermen Belgen keken nooit eerder zoveel naar TV-content Het CIM, verantwoordelijk voor kijkcijferstudies in België, volgt sinds

Nadere informatie

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games. Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers

Nadere informatie

Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst!

Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst! Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst! Ontvang jij onze nieuwsbrief al? Abonneer je via onze

Nadere informatie

SIRE. Rapport. "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins. C0521b 29 oktober 2007

SIRE. Rapport. Geef kinderen hun spel terug Jonneke Heins. C0521b 29 oktober 2007 Grote Bickersstraat 74 3 KS Amsterdam Postbus 247 AE Amsterdam t 2 522 54 44 f 2 522 53 33 e info@tnsnipo.com www.tnsnipo.com Rapport SIRE "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins C52b 29 oktober 27

Nadere informatie

s t u d i e Jongeren en media Jongeren en media November 2011

s t u d i e Jongeren en media Jongeren en media November 2011 Jongeren en media Jongeren en media s t u d i e November 2011 Agenda 1. Doelstellingen 2. Methodologie 3. Media-uitrusting (thuis, in eigen kamer) 4. Kijkgedrag (individueel of sociaal gebeuren) 5. Ouderlijk

Nadere informatie

Social Media, de andere opvoeder

Social Media, de andere opvoeder Social Media, de andere opvoeder Even voorstellen Diana Langerak Echtgenote en mama van twee jongens Communicatiemedewerker De Hoop ggz Aantal jaren eindredactie verschillende bladen, waaronder: Chris

Nadere informatie

PUBERS EN SOCIALE MEDIA

PUBERS EN SOCIALE MEDIA UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Groene Hart Lyceum, Rijnwoude 1 oktober2018 Pel van Hattum Adviseur Gezonde School Uw kind en sociale media Social

Nadere informatie

Factsheet Financieel gedrag van jongeren uit de derde graad secundair onderwijs

Factsheet Financieel gedrag van jongeren uit de derde graad secundair onderwijs Contacten: Ilse Cornelis, onderzoeker Cebud i.cornelis@thomasmore.be 0485 18 92 60 Bérénice Storms, onderzoeksleider Cebud Berenice.Storms@thomasmore.be Esther Geboers, coördinator Cebud Esther.Geboers@thomasmore.be

Nadere informatie

Rapport. Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren

Rapport. Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren Rapport Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren Woerden, juli 2014 Inhoudsopgave I. Omvang en samenstelling groep respondenten p. 3 II. Wat verstaan senioren onder eigen regie en zelfredzaamheid?

Nadere informatie

Profiel van informatiezoekers

Profiel van informatiezoekers Profiel van informatiezoekers Kritisch denken Ik ben iemand die de dingen altijd in vraag stelt 20,91% 45,96% 26,83% 6,3% Ik ben iemand die alles snel gelooft 0% 25% 50% 75% 100% Grondig lezen Ik lees

Nadere informatie

Media voor en door jongeren

Media voor en door jongeren ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen

Nadere informatie

Vlucht naar Avatar. Werkboek Gamen. Naam: Schooljaar: Klas:

Vlucht naar Avatar. Werkboek Gamen. Naam: Schooljaar: Klas: Vlucht naar Avatar Werkboek Gamen Naam: Schooljaar: Klas: LES 1 Gamen?!? LOS HET KRUIS WOORD RAADSEL OP Je kan er het spel of de avatar mee besturen. Dit is de figuur die je in een videogame bestuurt.

Nadere informatie

Actuele opdracht leesvaardigheid Gamen en school februari - 2014 3bk

Actuele opdracht leesvaardigheid Gamen en school februari - 2014 3bk Actuele opdracht leesvaardigheid Gamen en school februari - 2014 3bk Opdracht 1 Je mening over gamen. a Game jij graag? b Wat leer je van gamen? c Welke nadelen heeft gamen? Opdracht 2 Lees tekst 1 verkennend.

Nadere informatie

Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik

Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik Symposium Internetverslaving 13 februari 2015 Jolien Vangeel en Rozane De Cock Achtergrond Compulsive Internet Use in Belgium Needs:

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding Themarapport Tot straks op Facebook! november 2014 Zeeuwse kinderen in de digitale wereld De Jeugdmonitor Zeeland is een samenwerkingsverband van de Provincie Zeeland, de 13 Zeeuwse gemeenten en verschillende

Nadere informatie

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik Mediawijsheid A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik Ik heb samen met de kinderen een gesprek gevoerd over de sociale media en het internet gebruik. Ik heb voor mezelf thuis een

Nadere informatie

PEILING 65-PLUSSERS. Gemeente Enkhuizen januari 2015. www.ioresearch.nl

PEILING 65-PLUSSERS. Gemeente Enkhuizen januari 2015. www.ioresearch.nl PEILING 65-PLUSSERS Gemeente Enkhuizen januari 2015 www.ioresearch.nl COLOFON Uitgave I&O Research van Dedemstraat 6c 1624 NN Hoorn Telnr. : 0229-282555 Rapportnummer 2015-2080 Datum januari 2015 Opdrachtgever

Nadere informatie

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,

Nadere informatie

Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017

Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Gamen Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Wat verwacht U van deze bijeenkomst? Tijdlijn 1971 Pong 1974 Het woord internet voor het eerst

Nadere informatie

Financiële opvoeding. September 2007

Financiële opvoeding. September 2007 Financiële opvoeding September 2007 Inhoud INHOUD... 1 1 INLEIDING... 2 1.1 AANLEIDING... 2 1.2 METHODE VAN ONDERZOEK... 2 1.3 ACHTERGRONDVARIABELEN... 3 LEESWIJZER... 4 2 ZAKGELD EN KLEEDGELD... 5 2.1

Nadere informatie

Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg

Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg Enkele resultaten uit het Euregionaal jongerenonderzoek 08 rond welbevinden en zelfdoding bij Limburgse jongeren 3de en 5de jaar GSO/2de tot 5de jaar BuSO Ellen

Nadere informatie

Media aandacht naar aanleiding van artikel profielsites Lectoraat elearning zomer 2007

Media aandacht naar aanleiding van artikel profielsites Lectoraat elearning zomer 2007 Media aandacht naar aanleiding van artikel profielsites Lectoraat elearning zomer 2007 http://youngmarketing.web-log.nl/youngmarketing/2007/06/profielsites_ve.html 15 juni 2007 Profielsites versterken

Nadere informatie

Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO.

Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO. 1. Referentie Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO. Taal Nederlands ISBN - ISSN / Publicatievorm onderzoeksrapport 2. Abstract In dit onderzoek, uitgevoerd door het

Nadere informatie

Partnerkeuze bij allochtone jongeren

Partnerkeuze bij allochtone jongeren Partnerkeuze bij allochtone jongeren Inleiding In april 2005 lanceerde de Koning Boudewijnstichting een projectoproep tot voorstellen om de thematiek huwelijk en migratie te onderzoeken. Het projectvoorstel

Nadere informatie

De Grote (kleine) voicemail-poll

De Grote (kleine) voicemail-poll De Grote (kleine) voicemail-poll De Grote (kleine) voicemail-poll Maken mensen tegenwoordig nog gebruik van voicemail? En hoe staat men tegenover het gebruik van voicemails in het zakelijk verkeer? Mensen

Nadere informatie

Wijkaanpak. bekendheid, betrokkenheid en communicatie

Wijkaanpak. bekendheid, betrokkenheid en communicatie Afdeling Onderzoek & Statistiek Gemeente Deventer Karen Teunissen April 2006 Inhoudsopgave Inleiding 3 Hoofdstuk 1 Bekendheid en betrokkenheid 4 Samenvatting 8 Hoofdstuk 2 Communicatie 9 Samenvatting 12

Nadere informatie

Protocol Digitaal pesten

Protocol Digitaal pesten Protocol Digitaal pesten 2 1 Inleiding 1.1 Doelstelling 3 1.2 Beleid 3 1.3 Voorwaarden beleid 3 2. Achtergrondinformatie 2.1 Wat is digitaal pesten? 3 2.2 Waarom is digitaal pesten zo erg? 3 2.3 Signalen,

Nadere informatie

WHITEPAPER FINANCE 50% VAN DE NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR EEN NIEUWE AANBIEDER VAN FINANCIËLE PRODUCTEN EN VERZEKERINGEN

WHITEPAPER FINANCE 50% VAN DE NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR EEN NIEUWE AANBIEDER VAN FINANCIËLE PRODUCTEN EN VERZEKERINGEN WHITEPAPER FINANCE 50% VAN DE NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR EEN NIEUWE AANBIEDER VAN FINANCIËLE PRODUCTEN EN VERZEKERINGEN NEDERLANDERS ZIJN ERG AFWACH- TEND ALS HET GAAT OM FINANCIËLE PRODUCTEN EN DIENSTEN

Nadere informatie

DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID OVER GOEDE DOEL

DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID OVER GOEDE DOEL Meting maart 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID

Nadere informatie

Onderzoek Inwonerspanel Jongerenonderzoek: alcohol

Onderzoek Inwonerspanel Jongerenonderzoek: alcohol 1 (19) Onderzoek Inwonerspanel Auteur Tineke Brouwers Respons onderzoek Op 5 december kregen de panelleden van 12 tot en met 18 jaar (280 personen) een e-mail met de vraag of zij digitaal een vragenlijst

Nadere informatie

Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg

Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg Onderzoek uitgevoerd in opdracht van: Gemeente Tilburg DIMENSUS beleidsonderzoek December 2012 Projectnummer 507 Inhoudsopgave Samenvatting

Nadere informatie

Buitenspelen 2013 Kwaliteit van de speelomgeving in de eigen buurt

Buitenspelen 2013 Kwaliteit van de speelomgeving in de eigen buurt Kwaliteit van de speelomgeving in de eigen buurt Inhoudsopgave 1 Opzet onderzoek 5 2 Buitenspelen 7 3 Favoriete speelplekken en spellen 13 4 Geschiktheid buurt voor buitenspelen 18 5 Wat maakt buitenspelen

Nadere informatie

De Bron. Jacqueline Kleijer

De Bron. Jacqueline Kleijer De Bron Jacqueline Kleijer BASIS MEDIA OPVOEDING De basis van media opvoeding tijdens basischoolleeftijd:! Hoe doe je dat?! Wat weten jullie kinderen al?! Wat doet je kind op internet?! En wat doet internet

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h

Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h TNS Nipo Grote Bickersstraat 74 1013 KS Amsterdam t 020 5225 444 e info@tns-nipo.com www.tns-nipo.com Rapport Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h Rick Heldoorn & Matthijs de Gier H1630

Nadere informatie

34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie. van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016

34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie. van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016 34300 XVI Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016 34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie van Onderwijs,

Nadere informatie

PERSONAL CARE WHITEPAPER JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN 55% VAN NEDERLANDERS

PERSONAL CARE WHITEPAPER JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN 55% VAN NEDERLANDERS WHITEPAPER PERSONAL CARE 55% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR EEN NIEUWE AANBIEDER OP HET GEBIED VAN PERSOONLIJKE VERZORGING JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN Vrouwen

Nadere informatie

Opdracht 2 Checklist. Website 1 NTR Het Klokhuis -

Opdracht 2 Checklist. Website 1 NTR Het Klokhuis - Opdracht 1 - Cursus Opdracht 2 Checklist Website 1 NTR Het Klokhuis - http://www.hetklokhuis.nl/ 16-23 (maximaal aantal te halen : 35) Deze site scoort heel behoorlijk, maar het kan altijd nog beter. Bekijk

Nadere informatie

Onderzoeksrapport MASS. Fase 1

Onderzoeksrapport MASS. Fase 1 Onderzoeksrapport MASS Media adolescenten sociale steun stress Fase 1 1 Beste directieleden en leerkrachten, Enkele maanden geleden nam uw school deel aan de eerste fase van het MASS-onderzoeksproject.

Nadere informatie

Hoe shopt en betaalt Generatie Z? CCV & Innopay! Onderzoek: januari 2015!

Hoe shopt en betaalt Generatie Z? CCV & Innopay! Onderzoek: januari 2015! Hoe shopt en betaalt Generatie Z? CCV & Innopay! Onderzoek: januari 2015! Na 2020 is Generatie Z aan zet Generatie Z Verdeling! Besteedbaar inkomen per maand! 12-15 jaar: 42% 16-19 jaar: 59% 62% 38% >

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens Resultaten HBSC 14 Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 14 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 14 bestaat uit 9.566 leerlingen van

Nadere informatie

TABAK ALCOHOL GAMEN. algemene sociale vaardigheden

TABAK ALCOHOL GAMEN. algemene sociale vaardigheden Leerlijnen per graad : 3 de graad LO 10-12j Doelstelling: Versterken van de kennis en vaardigheden die kinderen nodig hebben om gezonde keuzes te maken en niet te roken, geen alcohol te drinken en op een

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 2010 bestaat uit 10772 leerlingen van het vijfde leerjaar lager onderwijs tot het

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Middelengebruik: Cannabisgebruik

Middelengebruik: Cannabisgebruik Middelengebruik: Cannabisgebruik Inleiding Cannabisgebruik geeft zowel gezondheidsrisico s, psychosociale gevolgen als wettelijke consequenties 1,2. Frequent gebruik van cannabis wordt geassocieerd met

Nadere informatie

Basisschool t Maxend Maxend 6 5388 ZG Tel.: 0412-611366 E-mail: directie@maxend.nl. Protocol Nieuwe Pesten ( digitaal pesten )

Basisschool t Maxend Maxend 6 5388 ZG Tel.: 0412-611366 E-mail: directie@maxend.nl. Protocol Nieuwe Pesten ( digitaal pesten ) Basisschool t Maxend Maxend 6 5388 ZG Tel.: 0412-611366 E-mail: directie@maxend.nl Protocol Nieuwe Pesten ( digitaal pesten ) Inhoud 1. Inleiding 1.1 Doelstelling 3 1.2 Beleid 3 1.3 Voorwaarden beleid

Nadere informatie

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder internettoegang, spelconsoles en televisies met internettoegang.

Nadere informatie

Aard en omvang van illegale kansspelen in Nederland Drs. G.H.J. Homburg en drs. E. Oranje Juli 2009

Aard en omvang van illegale kansspelen in Nederland Drs. G.H.J. Homburg en drs. E. Oranje Juli 2009 SAMENVATTING Aard en omvang van illegale kansspelen in Nederland Drs. G.H.J. Homburg en drs. E. Oranje Juli 2009 Doel van het onderzoek Om zicht te krijgen op de huidige omvang van de illegale exploitatie

Nadere informatie

PUBERS EN SOCIALE MEDIA

PUBERS EN SOCIALE MEDIA UW KIND EN SOCIALE MEDIA & GAMEN PUBERS EN SOCIALE MEDIA Monique Braumuller Adviseur Gezonde School EVEN VOORSTELLEN S C H O O L V E R P L E E G K U N D I G E NAAM: Marlies Hogewoning WERKDAGEN: Maandag-dinsdag-woensdag-donderdag

Nadere informatie

Pubers. En de verleidingen van nu!

Pubers. En de verleidingen van nu! Pubers En de verleidingen van nu! PUBERTEIT/FUNCTIE Lichamelijke ontwikkeling ONTWIKKELING, HORMONEN, ONZEKERHEID + Cognitieve ontwikkeling DE GROEI VAN DE HERSENEN + Sociaal-emotionele ontwikkeling HOE

Nadere informatie

Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever

Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever 2010-2011 Een onderzoek van: Universiteit Gent Katarina Panic Prof. Dr. Verolien Cauberghe

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 14 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 14 bestaat uit 9.566 leerlingen van het vijfde leerjaar lager onderwijs tot het zevende

Nadere informatie

Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV

Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV Second screen breekt definitief door Het aantal bezitters van ipads en andere tablets is per december 2011 gestegen tot 1.7 miljoen Nederlanders (14%

Nadere informatie

Resultaat enquête parochieblad Pagina 1 van 8 Martha en Mariaparochie

Resultaat enquête parochieblad Pagina 1 van 8 Martha en Mariaparochie Resultaat enquête parochieblad Pagina 1 van 8 Martha en Mariaparochie Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Uitslag enquête... 4 2.1 Kerkbezoek... 4 2.2 Hoeveel leest men van het blad... 4 2.3 Financiële

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

NEXT WEB 2010. Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder. 1.060 respondenten, April 2010

NEXT WEB 2010. Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder. 1.060 respondenten, April 2010 NEXT WEB 2010 Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder 1.060 respondenten, April 2010 2 Gemiddeld is men 16 uur/week online Mannen zijn meer online dan vrouwen [18 uur

Nadere informatie

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN WHITEPAPER HOME DECO 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN Nederlanders houden zich graag bezig met het inrichten van hun huis. Vrouwen hebben meer interesse

Nadere informatie

Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success

Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success Leercentrum Nijmegen Oberon, november 2012 1 Inleiding Playing for Success heeft, naast het verhogen van de taal- en rekenprestaties van de

Nadere informatie

The game story Mark Frederickx

The game story Mark Frederickx 22 april 2017 The game story Mark Frederickx https://www.youtube.com/watch?v=lpet4tji41a&featu re=em-share_video_user Uw verhaal - Mijn verhaal Enkele vaststellingen Behandelingstraject Aanmelding Intake

Nadere informatie

Presentatie Irena Petric

Presentatie Irena Petric Presentatie Irena Petric NOM KIDS MONITOR NOM GfK 2014 NOM Kids Monitor 4 februari 2014 1 Even voorstellen Nationaal Onderzoek Multimedia (NOM) Joint Industry Committee: samenwerking van uitgevers van

Nadere informatie

Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal)

Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal) Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal) Inleiding Het Nationaal Instituut voor Budgetvoorlichting (NIBUD) geeft voorlichting over inkomsten en uitgaven van particuliere huishoudens.

Nadere informatie