9/30/2013. Mijn werk. Introductie ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL
|
|
- Theophiel Lambrechts
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 SAMUEL Met dank aan: Jellinek Antonius J. van Rooij, PhD ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL J O N G G E L E E R D, O U D V E R S L AAF D C O N G R E S R E S U LT AT E N S C O R E N S E P T Mijn werk 1
2 Philip Goedhoop (Centrum Maliebaan) Irmgard Poelmans (Iriszorg) Bart Alders (Mondriaan Wim Buisman (Resultaten Scoren) Tony van Rooij (IVO) Tim Schoenmakers (IVO) Dike van de Mheen (IVO Test uzelf! 1/14 Hoe vaak vind je het moeilijk om met internetten te stoppen? 2
3 2/14 Hoe vaak ga je langer door met internetten, terwijl je je had voorgenomen om te stoppen? 3/14 Hoe vaak zeggen anderen (bijvoorbeeld ouders of vrienden) dat je minder zou moeten internetten? 4/14 Hoe vaak ga je liever internetten dan dat je je tijd met anderen doorbrengt (bijvoorbeeld vrienden of ouders)? 5/14 Hoe vaak kom je slaap te kort door het internetten? 3
4 6/14 Hoe vaak ben je in gedachten aan het internetten, ook als je niet online bent? 7/14 Hoe vaak verheug je je op de volgende keer dat je kunt internetten? 8/14 Hoe vaak denk je dat je eigenlijk minder zou moeten internetten? 9/14 Hoe vaak heb je geprobeerd om minder tijd aan internetten te besteden en is dat niet gelukt? 4
5 10/14 Hoe vaak voel je je onrustig, gestrest of geïrriteerd wanneer je niet kunt internetten? 11/14 Hoe vaak raffel je je (huis)werk af om te kunnen internetten? 12/14 Hoe vaak maak je je (huis)werk niet omdat je wilt internetten? 13/14 Hoe vaak ga je internetten omdat je je rot voelt? 5
6 14/14 Hoe vaak ga je internetten om een probleem te vergeten? Scores optellen! Gamen Offline games 24 6
7 Gebruik kleine spelletjes op websites daalde iets van 63% naar 47% in 2012 Online browser games 25 Tijdsbesteding, uren per week Online games with others 27 7
8 Waarom gamen jongens meer? Jongens besteden meer tijd aan gamen dan meisjes Inhoud van de spellen Marketing Mannelijke psychologie/cultuur Vosmeer, M. (2010). Videogames en Gender. Over Spelende Meiden, Sexy Avatars en Huiselijkheid op het Scherm. Amsterdam. Gameverslaving? 8
9 Industrie: Speel, maar geniet met mate Groeiend hulpvraag gameverslaving. Take everything in moderation (even World of Warcraft) Blizzard Entertainment (2007, WoW) During your time here, you will be able to talk, join, and adventure with many other individuals in an experience that is unique to online games. That being said, we have no desire to see your real life suffer as a consequence. Don t forget your family, your friends, your school, or your work. 80 / 90% van de jongeren gamed IVZ: registraties 182 naar 245 (2011) Landelijk bekend probleem in instellingen voor verslavingszorg Weinig tot geen preventie Developer Square Enix: A Word To Our Players (2008, Final Fantasy XI) Onder gameverslaving wordt verstaan dat mensen, vaak jongeren en jongvolwassenen, de beheersing over het spelen van computerspellen (videogames) zodanig kwijt zijn dat dit leidt tot aanzienlijke problemen in hun persoonlijke en professionele leven - Van Rooij, 2011; West & Hardly,
10 Video game Addiction test Video Game Addiction Test Controleverlies Pre-occupatie Onthoudingsverschijnselen Stemmings-beïnvloeding Conflicten Meerkerk, G.-J., Van den Eijnden, R. J. J. M., Vermulst, A. A., & Garretsen, H. F. L. (2009). The compulsive internet use scale (CIUS): Some psychometric properties. CyberPsychology & Behavior, 12(1), 1 6. doi: /cpb Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Van den Eijnden, R. J. J. M., Vermulst, A. a, & Van de Mheen, D. (2012). Video game addiction test: validity and psychometric characteristics. Cyberpsychology, behavior and social networking, 15(9), doi: /cyber Gameadviesopmaat.nl: Bezoek in het eerste jaar Hoe werkt het? Korte gevalideerde vragenlijst: Video game addiction test (VAT) Feedback op basis van score op VAT 1 - Geen probleem 2 - In de gaten houden 3 - Risicogeval / hulp vragen Doel: inzicht in gedrag Preventief gesprek Behandeling Particulier (ouders, kinderen) Geen diagnose! 10
11 Video game Addiction Test Antwoorden op de test? Van Rooij et al. (2012). Videogame Addiction Test (VAT): validity and psychometric characteristics. Jouw game advies op maat Jouw game advies op maat is hieronder te vinden. Bedankt voor het invullen! [Blok 1] [Blok 1 feedback gameverslaving] [Blok 2 feedback uren per week gamen, gametype, filter op geslacht] IF score [Blok 3 Doorverwijzing naar instellingen] [Afsluiting print en mail dit resultaat knop] [voeg een mogelijkheid toe om andere antwoorden te zien] Disclaimer: Het game advies op maat is samengesteld op basis van onderzoeksdata, maar biedt geen vervanging voor een medisch advies van een professional. De test is slechts indicatief en geen klinisch instrument. [blok 1 feedback gameverslaving 1] [IF score = 14 28] Jij scoort laag op de test. Het lijkt er niet op dat het gamen bij jou tot problemen leidt. Misschien ben je wel eens iets langer doorgegaan met gamen dan je eigenlijk van plan was, maar dit gebeurt zeker niet vaak. Jij hebt je gamegedrag onder controle. [blok 1 feedback gameverslaving 2] [IF score = 29 42] Gamen is belangrijk voor jou. Soms vergeet je op de tijd te letten als je aan t gamen bent. Daardoor zit je wel eens iets te lang achter de games. Dat is niet zo erg, als het maar niet te vaak voorkomt. Let op een goede balans tussen het gamen, school, online vrienden, en vrienden die je ook in real life ziet. [blok 1 feedback gameverslaving 2] [IF score = 43 70] Jij scoort hoog op de test. Eigenlijk heb je zelf ook het idee dat je iets te veel met games bezig bent. Waarschijnlijk begrijpt je omgeving niet helemaal dat jij het gamen zo leuk vindt en laten ze dat aan je merken. Bedenk eens hoe vaak je feestjes overslaat, afspraken mist, of je huiswerk afraffelt om te gamen. Wil je dat wel echt op die manier doen? Gamen kan heel leuk zijn, maar voor jou is het misschien een goed idee om na te denken over minderen. 11
12 [Blok 2] [blok 2 feedback uren per week gamen] [Uren per week] / [hoogste speltype] Je gamed ongeveer [DPW * UPD] uren per week. Je besteedt die tijd vooral aan het spelen van [online multiplayer games / browser games / casual games hoogste aantal]. [als OMP het hoogste is] Online multiplayer games worden het minst gespeeld, maar ze kosten wel het meeste tijd. Vooral jongens spelen vaak online multiplayer games. Ook worden ze het meest genoemd als het over overmatig gebruik en gameverslaving gaat. Nederlandse [jongens/meisjes] spelen online multiplayer games gemiddeld zo n [jongens/meisjes upwomp] uur per week en jij scoort dus [lager/hoger] dan het gemiddelde. [als BG het hoogste is] Jij speelt vooral browser games. Tegenwoordig kan dit ook via Facebook, maar websites zoals spele.nl en andere websites met spelletjes blijven populair onder zowel jongens als meisjes. Ze kosten meestal niet zoveel tijd, en worden zelden in verband gebracht met gameverslaving. Nederlandse [jongens/meisjes] spelen dit soort spelletjes gemiddeld zo n [jongens/meisjes upwbg] uur per week en jij scoort dus [lager/hoger] dan het gemiddelde. [als SP het hoogste is] Jij speelt vooral offline games, spellen die je ook alleen kan spelen en waarbij je het internet niet nodig hebt om te spelen. Offline games zijn nog altijd populair en worden slechts zelden in verband gebracht met gameverslaving: Nederlandse [jongens/meisjes] spelen offline games gemiddeld zo n [jongens/meisjes upwsp] uur per week en jij scoort dus [lager/hoger] dan het gemiddelde. [Blok 3] Als jij of je ouders (of verzorgers) het gevoel hebben dat het zo ver uit de hand loopt met het gamen dat je het zelf niet meer kunt oplossen, dan is misschien het moment gekomen voor een volgende stap. Je kunt hier [link invoegen naar hulp bij gameverslavingspagina] vrijblijvend contact opnemen met de preventieafdeling van de lokale verslavingszorg voor een kosteloos advies. De website werd tussen 22 maart 2012 en 2013 zo n keer bezocht*. Onder deze bezoeken zaten unieke bezoekers. Van de unieke bezoekers hebben personen de test gemaakt. Sitebezoek en gegevens Na het verwijderen van onbetrouwbare gevallen bleek dat zo n 96,3% van de bezoekers de test serieus heeft ingevuld (n=10 293). De ruime meerderheid van de bezoekers van de site bestond uit Nederlanders (83%), maar ook vanuit België (14%) werd de site bezocht. Wat betreft bezoek vanuit steden staat Amsterdam (7%) vooraan in de top 5. De vijf grootste steden waren samen verantwoordelijk voor 23% van het bezoek. 12
13 Telegraaf.nl blijkt de voornaamste verwijzer te zijn, gevolgd door nieuwssite HLN.be (en Demorgen/Knack.be). In de top 10 vinden we verder veel instellingen voor verslavingszorg: Novadic Kentron, Drankendrugs.nl, Brijder.nl, VNN.nl, en Jellinek.nl. De meeste bezoekers (51%) komen via een link op een andere site op gameadviesopmaat.nl (verwijzingsverkeer). Een nagenoeg even grote groep (37%) heeft op een link in een nieuwsbrief geklikt of het adres van de site zelf ingetikt (direct verkeer). Zo n 12% heeft de site via een zoekmachine zoals google gevonden (zoekverkeer). De volgende informatie is afkomstig van de antwoorden van de bezoekers aan de site. Omdat 393 ingevulde vragenlijsten onrealistische antwoorden bevatten, zijn deze uit de analyses gelaten, daarmee bleven respondenten over. Rechts een overzicht van de herkomst van de bezoekers, verdeeld naar provincie. Gamen blijkt nog altijd een overwegend mannelijke aangelegenheid: 86% van de respondenten is man. Gamen blijkt nog altijd een overwegend mannelijke aangelegenheid: 86% van de respondenten is man. De gemiddelde leeftijd van de respondenten is 19. Zoals de figuur rechts laat zien is het merendeel van de ondervraagden adolescent of jonge volwassen (pieken zitten bij 14 en 17 jaar). De gemiddelde leeftijd van de respondenten is 19. Zoals de figuur rechts laat zien is het merendeel van de ondervraagden adolescent of jonge volwassen (pieken zitten bij 14 en 17 jaar). Leeftijd Leeftijd 13
14 Ingekorte adviezen per categorie Mate van gameverslaving (VAT) Jij scoort laag op de test. Het lijkt er niet op dat het gamen bij jou tot problemen leidt. ( ) Gamen is belangrijk voor jou. Soms vergeet je op de tijd te letten als je aan t gamen bent. ( ) Jij scoort hoog op de test. Eigenlijk heb je zelf ook het idee dat je iets te veel met games bezig bent. (...) Onder de respondenten die op de site de vragen hebben ingevuld, blijken online games het meest populair. Ook wordt aan online games de meeste tijd besteed (16 uren per week), gevolgd door offline games (6 uur), en de kleine online games (4 uur). Vooral online games lijken tijdrovend: 7% van de spelers van dit type speelt het meer dan 44 uur per week, terwijl 16% het tussen 25 en 44 uur per week speelt. 14
Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie
Mijn kind, gamen en internet Indigo Preventie Programma Welkom & kennismaking Vragenlijst Info gamen/internet Problematisch/normaal gebruik Tips Afsluiting en sites Vragenlijst Vragenlijstje Gamen Vragenlijst
GAMEVERSLAVING: VORM VAN ESCAPISME?
Dr. Antonius J. van Rooij / @VanRooij / @InternetSciNL FEBRUARI, 2015 GAMEVERSLAVING: VORM VAN ESCAPISME? #1 Beeldvorming 1 Blizzcon 2012 LoL World Championship 2014 2 5 Polarisatie 3 Tao, R. (2012, April).
Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst!
Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst! Ontvang jij onze nieuwsbrief al? Abonneer je via onze
FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames
FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FCTSHEET Monitor internet en Videogames en Nederlandse
Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016
Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld
INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2
JONGEREN & GAMEN IN MALDEGEM EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN EN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN MALDEGEM OKTOBER 2013 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: INLEIDING De nieuwe
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?
Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt
Wat is 23/02/15 INTERNETVERSLAVING? FEBRUARI 2015. Dr. Antonius J. van Rooij / @VanRooij / @InternetSciNL
23/02/15 Dr. Antonius J. van Rooij / @VanRooij / @InternetSciNL FEBRUARI 2015 WAT IS INTERNETVERSLAVING? STICHTING IVO / AJ VAN ROOIJ AUB SHEETS NIET VERSPREIDEN OM ZONDER TOESTEMMING (ROOIJ@IVO.NL) Wat
Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik
Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik Symposium Internetverslaving 13 februari 2015 Jolien Vangeel en Rozane De Cock Achtergrond Compulsive Internet Use in Belgium Needs:
FACTSHEET. Wat doen jongeren op internet en hoe verslavend is dit? Monitor Internet en Jongeren 2006-2009. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor Internet en Jongeren 006-
JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS)
JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS) EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN AALTER (EMMAÜS) MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: Jongeren
1 Problematisch. gebruik van sociale media en games
1 Problematisch gebruik van sociale media en games Tony van Rooij & Tim Schoenmakers IVO & Erasmus Universiteit Rotterdam Dike van de Mheen IVO, Erasmus Universiteit Rotterdam & Universiteit Maastricht
Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017
Gamen Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Wat verwacht U van deze bijeenkomst? Tijdlijn 1971 Pong 1974 Het woord internet voor het eerst
Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen
Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen Gert-Jan Meerkerk, Gerda Rodenburg, Wouter Haverkort, Tony van Rooij & Dike van de Mheen Symposium Preventie van
Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker
Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Informatie, advies en hulp Alcohol, drugs, medicijnen, gamen, gokken Bianca Swart Preventiewerker Preventie basisonderwijs
ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES
ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES HOEVEEL TIJD ZIJN JONGEREN EIGENLIJK ONLINE? WAT DOEN ZIJ HET LIEFST OP EEN SMARTPHONE, LAPTOP OF TABLET? ZIJN ER VERSCHILLEN TUSSEN WAT MEIDEN EN JONGENS ONLINE DOEN? HIER
GAMEVERSLAVING. 1 Wat is gameverslaving?
GAMEVERSLAVING Erno Mijland is zelfstandig trainer en adviseur op gebied van jongeren en mediagebruik. Herm Kisjes heeft een zelfstandige praktijk voor mensen met verslaving en werkt daarnaast voor SolutionS.
FACTSHEET. Ontwikkelingen in het internetgebruik van Nederlandse Jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Ontwikkelingen
FACTSHEET. Ontwikkelingen in het internetgebruik van Nederlandse Jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Ontwikkelingen
Lesbrief verslaving aan games of sociale media
Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?
Resultaten enquête gamen en sociale media
hallo Resultaten enquête gamen en sociale media Wie hebben we bevraagd? Leeftijd Man Vrouw Totaal 9 2 0 2 10 48 55 103 11 87 77 164 12 96 95 191 13 68 62 130 14 56 38 94 15 27 37 64 16 31 40 71 17 16 22
Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock
Politique Scientifique Fédérale Federaal Wetenschapsbeleid Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Introductie Belspo: Federal Research Program Drugs CLICK-project:
Wil jij minderen met social media?
Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.
Welkom. Internetgebruik & Gamen
Welkom Internetgebruik & Gamen Programma Internetgebruik & Smartphones Wat is gamen? Wat is gameverslaving? Cijfers Risicogroepen Signalen Wat komen jullie tegen? Tips Youz 2 Gamen 0 jaar: vegen en tikken
HELP, IK BEN EEN GAMER
1 2 DOE DE TEST HELP, IK BEN EEN GAMER 1. Speelt u regelmatig games? Nee, 1 keer in de week een paar uur Ja, minimaal 5 uur per dag Ja, een aantal keer per week 2. Hoe ziet een gemiddelde vakantie er bij
Liska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet
Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken
Stap 1: Willekeurige kleuren
Scratch 2 Memory All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN
GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN EEN ONDERZOEK NAAR HET GAMEGEDRAG EN HET GEBRUIK VAN SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN april 2018 Dit rapport kwam tot stand dankzij de medewerking van: Gamen en sociale media
Addiction Test: een diagnostisch instrument voor het herkennen van gameverslaving in de klinische praktijk
, 139-152 TOKK [ 37-2012 ] C-VAT Clinical Video game Addiction Test: een diagnostisch instrument voor het herkennen van gameverslaving in de klinische praktijk [ Antonius J. van Rooij, Laura van Duin,
Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.
Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?
LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM
LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM PLAY vertrekt uit een positieve insteek om jongeren inzicht te geven in hun eigen gamegedrag en dat van hun leeftijdsgenoten. PLAY wil hen aan het denken zetten
Online video gameverslaving: verkenning van een nieuw fenomeen
Online video gameverslaving: verkenning van een nieuw fenomeen Antonius J. van Rooij, 1,2 Tim M. Schoenmakers, 1,2 Regina J.J.M. van den Eijnden, 3 Dike van de Mheen 1, 2 Steeds vaker spelen Nederlandse
Uw tiener en het internet
Uw tiener en het internet Uw tiener en het internet Hoe gaat u om met het internetgebruik van uw kind? Herkent u deze vragen? Wat doet mijn kind eigenlijk op internet? Is het schadelijk als mijn kind veel
Jongeren en computergames in Deinze. een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs.
Jongeren en computergames in Deinze een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs. Voorwoord Het laatste decennium heeft de computer een vaste plaats veroverd in de huiskamer. De huidige
Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:
Gebruiksvriendelijkheid: Elon Education is een tool waarmee online woordjes geleerd kunnen worden voor de vreemde talen. Ook is het mogelijk om met Elon Education de tafels te oefenen, werkwoorden enz.
OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.
OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,
Social Media, de andere opvoeder
Social Media, de andere opvoeder Even voorstellen Diana Langerak Echtgenote en mama van twee jongens Communicatiemedewerker De Hoop ggz Aantal jaren eindredactie verschillende bladen, waaronder: Chris
ONLINE VIDEO GAMEVERSLAVING: VERKENNING VAN EEN NIEUW FENOMEEN
ONLINE VIDEO GAMEVERSLAVING: VERKENNING VAN EEN NIEUW FENOMEEN Verkorte titel: ONLINE VIDEO GAME VERSLAVING Juni 2011 Auteurs Antonius J. van Rooij 1, 2 Tim M. Schoenmakers 1, 2 Regina J.J.M. van den Eijnden
Internet- en online gameverslaving
Internet- en online gameverslaving Dr. A.J. van Rooij en prof. dr. D. van de Mheen IVO, Instituut voor Onderzoek naar Leefwijzen en Verslaving, Rotterdam Samenvatting Of we het nu internetverslaving noemen
We starten met enkele vragen over de MMORPG die je momenteel het meest speelt.
We starten met enkele vragen over de MMORPG die je momenteel het meest speelt. Welk MMORPG genre speel je het liefst? Real Life (Habbo Hotel, Second Life) Historical (WW II Online, 9Dragons) Sciencefiction
Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.
Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Rein, 17 jaar Gamen Zonder flauwekul Ik vind gamen leuk. Maar ik deed het te veel. Ik kwam erachter dat ik geen
Compulsief Internetgebruik onder Nederlandse Jongeren
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen F A C T S H E E T MONITOR INTERNET EN JONGEREN:
WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:
WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.
De Grote (kleine) voicemail-poll
De Grote (kleine) voicemail-poll De Grote (kleine) voicemail-poll Maken mensen tegenwoordig nog gebruik van voicemail? En hoe staat men tegenover het gebruik van voicemails in het zakelijk verkeer? Mensen
CONTENTTEST. SNELHEID Realtime inzichten. BETAALBAAR Vanaf 695 UUR. GEMAK Optimale User Experience RESULTATEN. An Agile MI Solution
CONTENTTEST An Agile MI Solution RESULTATEN 24 SNELHEID Realtime inzichten GEMAK Optimale User Experience BETAALBAAR Vanaf 695 UUR HERKENBAAR? Ik wil weten of mijn content helder en duidelijk geschreven
Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger
Jongeren en gamen Joke Bollebakker Hella Schikkinger November 2015 Gameverslaving, onschuldig tijdverdrijf of obsessie? Onderwerpen van de Workshop: * Feiten en cijfers over gamen... * Waarom zijn computerspelletjes
The game story Mark Frederickx
22 april 2017 The game story Mark Frederickx https://www.youtube.com/watch?v=lpet4tji41a&featu re=em-share_video_user Uw verhaal - Mijn verhaal Enkele vaststellingen Behandelingstraject Aanmelding Intake
FACTSHEET. Videogameverslaving & maatschappelijke verantwoordelijkheid van de game-industrie
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Videogameverslaving & maatschappelijke
Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen
Rapportage Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen In opdracht van: Mediawijzer.net Datum: 22 november 2013 Auteurs: Marieke Gaus & Marvin Brandon Index Achtergrond van het onderzoek 3 Conclusies
Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.
Bedankt dat je mee wilt doen aan dit onderzoek! Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Het zou mij erg helpen als je zo veel mogelijk van de open vragen
Vergaderen in het Engels
Vergaderen in het Engels In dit artikel beschrijven we verschillende situaties die zich kunnen voordoen tijdens een business meeting. Na het doorlopen van deze zinnen zal je genoeg kennis hebben om je
AUTHOR PREPRINT COPY, ARTICLE IN PRESS.
AUTHOR PREPRINT COPY, ARTICLE IN PRESS. Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & van de Mheen, D. (2015). Assessment van gameverslaving in de klinische praktijk met de C-VAT 2.0 [in press]. Verslaving,
factsheet Verslag over de Nederlandse jongeren binnen een Europees onderzoek naar risicovol en verslavend internetgebruik
Laura van Duin, Tim M. Schoenmakers, Lydian Veldhuis, Mari Janikian* IVO januari 213 factsheet Risico s in internetgebruik door jongeren Verslag over de se jongeren binnen een Europees onderzoek naar risicovol
De Bron. Jacqueline Kleijer
De Bron Jacqueline Kleijer BASIS MEDIA OPVOEDING De basis van media opvoeding tijdens basischoolleeftijd:! Hoe doe je dat?! Wat weten jullie kinderen al?! Wat doet je kind op internet?! En wat doet internet
Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker
Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker 1 Wat doet Tactus? Gamen & social media Voor- en nadelen Risico s DSM Cijfers & feiten
Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.
Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers
Pubers. En de verleidingen van nu!
Pubers En de verleidingen van nu! PUBERTEIT/FUNCTIE Lichamelijke ontwikkeling ONTWIKKELING, HORMONEN, ONZEKERHEID + Cognitieve ontwikkeling DE GROEI VAN DE HERSENEN + Sociaal-emotionele ontwikkeling HOE
Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron
Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen
Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.
Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen
Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo
6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1
6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1 Herkent u deze vragen? Wat doet mijn jongere eigenlijk op internet? Is het schadelijk als mijn jongere veel achter de computer zit? Bestaat internetverslaving?
Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.
1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot
ONLINE MARKETING ANGELCOACHING
ONLINE MARKETING ANGELCOACHING MARCA VAN DEN BROEK Met mijn bedrijf AngelCoaching zet ik me in voor succesvol ondernemen als kunstenaar//creatief. WAAR GAAT HET OM? Zichtbaarheid Onderscheidend (en authentiek)
Sociale Media, Games en Jongeren (UU)
Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen 31%
9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.
9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website
Start getting Social, Networker!
Start getting Social, Networker! Tom Zoethout Internet Marketing Specialist 2 1 Wat gaan we doen? ) Internet Marketing: the bottom line + Wanneer gaan we zaken doen? & Wat moet je met Web2.0? % Basisregels
VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO
Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas
Inhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud
Inhoud Inhoud Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6 MEDIABEZIT EN -GEBRUIK 8 MOBIEL INTERNET 12 SOCIALE MEDIA 18 NIEUWS EN INFORMATIE 26 MUZIEK EN VIDEO 32 GAMING 36 MEDIA EN SEKSUALITEIT 40 DIGITALE STRESS
(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?
Inhoud Inleiding Voor Wie is ZEEF? Wat kan ik op ZEEF vinden? Hoe werkt ZEEF voor een bezoeker? Hoe werkt ZEEF voor een expert? Voordelen ZEEF Nadelen ZEEF Conclusie ZEEF Eigen ervaringen met ZEEF Bronnen
Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!
GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en
Internet Marketing Plan
Internet Marketing Plan Bedrijf Door Datum : : : Stap 1 Wat is je jaarlijks marketingbudget? Welk deel daarvan gaat naar online? En volgend jaar? Stap 2. Je website Hoe goed in je website in de ogen van
Videogames en gender : over spelende meiden, sexy avatars en huiselijkheid op het scherm Vosmeer, M.S.
UvA-DARE (Digital Academic Repository) Videogames en gender : over spelende meiden, sexy avatars en huiselijkheid op het scherm Vosmeer, M.S. Link to publication Citation for published version (APA): Vosmeer,
PUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Groene Hart Lyceum, Rijnwoude 1 oktober2018 Pel van Hattum Adviseur Gezonde School Uw kind en sociale media Social
Internet op School : Zes jaar internetgebruik in de klas. Antonius J. van Rooij
Internet op School 2006-2011: Zes jaar internetgebruik in de klas Antonius J. van Rooij Colofon Internet op School 2006-2011: Zes jaar internetgebruik in de klas in beeld In opdracht van Stichting Kennisnet
2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED
2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED 0 - -19 1 WELCOME TO SUNEX DISTRIBUTOR PORTAL This user manual will cover all the screens and functions of our site. MAIN SCREEN: Welcome message. 2 LOGIN SCREEN:
Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker
Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Preventie Behandeling Nazorg Alcohol, roken, drugs, medicijnen, gamen, gokken Programma
Onderzoek je energiebalans*
Onderzoek je energiebalans* Om je gevoel van stress aan te pakken, is het van belang dat je eerst ziet hoe je energiebalans er uit ziet op 5 gebieden: Lichamelijk, mentaal, emotioneel, werk en privé. Het
Hulpverlening aan problematische gamers. Wegwijzer. Femke Wijgaerts, VAD
Hulpverlening aan problematische gamers Wegwijzer Femke Wijgaerts, VAD Workshop: programma Opbouw Wegwijzer Algemene aandachtspunten (owv klinische beeld) over de delen heen Aan de slag met deel I Aan
Taco Schallenberg Acorel
Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON
Kop. Romp. Lesbrief Seksualiteit Leerjaar 1-Profiel1,2,3
Lesbrief Seksualiteit Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Tijd: 50 minuten Voorbereiding: op www.meerdanliefde.nl is veel informatie te vinden in redelijk eenvoudige taal. Ook in het App Note Mouse draaiboek staan
Location Based Media
Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3
Onderzoek Seksueel getint gedrag op internet
Onderzoek Seksueel getint gedrag op internet Publicatiedatum: maart 2013 Over dit onderzoek Aan dit online onderzoek, gehouden van 5 tot 18 oktober 2012, deden 1714 jongeren mee. De uitslag is gecorrigeerd
ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer
ZIGGO in het hart van de marketing GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer Segmentation Manager Ziggo) en Bart Hufen (Consultant & Concept Developer BrandNewGame)
Introductie: Voordat we beginnen
Introductie: Voordat we beginnen Nu, voordat we naar de good stuff gaan, zijn er een paar dingen die ik graag even met je wilt delen voordat je start: #1 Weet dat deze TIPS & Strategieën gewoon ideeën
Uw tiener en het internet
Uw tiener en het internet Uw tiener en het internet Hoe gaat u om met het internetgebruik van uw kind? Herkent u deze vragen? Wat doet mijn kind eigenlijk op internet? Is het schadelijk als mijn kind veel
ONTSPANNEN ADVERTEREN MET DAGJE REGIO WORDT KLANT VAN DAGJE REGIO EN MAAK KANS OP EEN DAGJEREGIO-ZITZAK
ONTSPANNEN ADVERTEREN MET DAGJE REGIO WORDT KLANT VAN DAGJE REGIO EN MAAK KANS OP EEN DAGJEREGIO-ZITZAK Zonder inspanning meer bezoekers op jouw eigen website. Relax adverteren vanaf 0,02 per dag! Meer
Hoe blijft en wordt je kind zichzelf in dit mediatijdperk?
Jacqueline Kleijer UITDAGINGEN De verleiding van sociale media De gevaren van sociale media Hoe blijft en wordt je kind zichzelf in dit mediatijdperk? Hoe ga je met 'de verleiding - het gevaar' om: op
PUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA & GAMEN PUBERS EN SOCIALE MEDIA Monique Braumuller Adviseur Gezonde School EVEN VOORSTELLEN S C H O O L V E R P L E E G K U N D I G E NAAM: Marlies Hogewoning WERKDAGEN: Maandag-dinsdag-woensdag-donderdag
Onderzoek je energiebalans*
Onderzoek je energiebalans* Om je gevoel van stress aan te pakken, is het van belang dat je eerst ziet hoe je energiebalans er uit ziet op 5 verschillende gebieden. Met deze vragenlijst krijg je inzicht
Online zelftesten. Studievoormiddag Online Alcohol- en drughulpverlening 24 juni 2011
Online zelftesten Studievoormiddag Online Alcohol- en drughulpverlening 24 juni 2011 Waarom online zelftesten? Online tools: anoniem kosteloos altijd toegankelijk werken drempelverlagend parallel aan de
Presentatie Irena Petric
Presentatie Irena Petric NOM KIDS MONITOR NOM GfK 2014 NOM Kids Monitor 4 februari 2014 1 Even voorstellen Nationaal Onderzoek Multimedia (NOM) Joint Industry Committee: samenwerking van uitgevers van
Vragenlijst voor bloglezers
Vragenlijst voor bloglezers 1. Leeftijd o Jonger dan 12 o 12-17 o 18-23 o 24-29 o 30-35 o 36-41 o 42-47 o 48-53 o 54-59 o 60-65 o Ouder dan 65 2. Geslacht o Man o Vrouw 3. Heb je een opleiding in archeologie
Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook?
Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook? Inhoud Waarom hebben we dit gemaakt?... 3 De instellingen en de gevolgen ervan... 4 Het tabblad Privacy... 4
CONCEPT TEST. SNEL Real-time inzichten. BETAALBAAR Vanaf 995 UUR. GEMAK Optimale User Experience RESULTATEN
CONCEPT TEST Binnen 24 uur feedback van 100 klanten op jouw concept RESULTATEN 24 SNEL Real-time inzichten GEMAK Optimale User Experience BETAALBAAR Vanaf 995 UUR WAT WE DOEN In 45 seconden 24 UUR TEST
C-VAT 2.0 Klinische toepassing en validatie van een assessment tool voor gameverslaving
C-VAT 2.0 Klinische toepassing en validatie van een assessment tool voor gameverslaving Tony van Rooij Tim Schoenmakers Dike van de Mheen Colofon C-VAT 2.0. Klinische toepassing en validatie van een assessment
PUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Andreas College, locatie Pieter Groen 10 januari 2018 Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Uw kind en sociale media